Blockchain Gaming Parte II: éxitos y fracasos de los juegos de primera generación - The Block - The Block Crypto

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Toma rápida

  • Parte II: Una historia de experimentación "cero" para juegos habilitados para blockchain y cryptoasset que creó la primera infraestructura para presentar los juegos blockchain de hoy y mañana


Esta es la Parte II de una serie completa de varias partes sobre juegos basados ​​en blockchain por Zane Huffman: Twitter @jeffthedunker

La serie es la culminación de relatos históricos y entrevistas con una serie de proyectos de juegos basados ​​en blockchain y criptografía, salpicados de opiniones sobre el estado actual y las oportunidades dentro de los juegos.

La parte 1 se puede leer aquí.


Terminología

Juego de criptomonedas vs Juego de blockchain

Un juego de criptomonedas, o juego de criptomonedas, representa cualquier videojuego que, en cierta capacidad, incorpora activos de criptografía. Como regla general, cada juego blockchain también es un juego criptográfico.

Sin embargo, no todos los juegos criptográficos son juegos de blockchain. Un juego de blockchain es un juego en el que parte o la totalidad del juego tiene lugar directamente en blockchain. En otras palabras, las entradas de juego o la actividad en un juego de blockchain parecen transacciones transmitidas por jugadores en la red. En un juego de cadena de bloques "verdadero", 100% del juego persiste en la cadena. Esto significa que el mundo del juego se ejecuta, sin servidor, en la red misma.

Si bien la incorporación de criptomonedas en cualquier nivel es interesante y potencialmente valiosa para el desarrollo de juegos, este documento se centrará más en los juegos de blockchain e incluso más en los juegos de blockchain "verdaderos". El potencial máximo en la aplicación futura de la tecnología blockchain en la industria de los videojuegos viene a través de la aparición de los verdaderos juegos blockchain como un cambio paradigmático en la industria en su conjunto.

Juegos, no juegos de azar

Otra distinción que se debe hacer es entre videojuegos y juegos de azar. Si bien el término "juegos" a veces se usa para referirse a la actividad de juegos de azar, para los fines de este documento, los juegos se referirán solo a los juegos en línea. Para las instancias que se ocupan de aplicaciones de juegos de apuestas, se les denominará solo "juegos de apuestas".

Aplicaciones descentralizadas ("DApps")

Las aplicaciones descentralizadas, o DApps, se refieren a proyectos orientados al usuario con los que se interactúa a través de redes blockchain. Muchos juegos criptográficos existen como DApps en varias blockchains. Prácticamente todos los juegos de blockchain se pueden representar como DApps.


Historia de los juegos de blockchain

La iteración actual de los proyectos de juegos blockchain comenzó con CryptoKitties en diciembre de 2017. Sin embargo, los juegos se remontan casi hasta la criptomoneda. Un tema recurrente para los pioneros de Bitcoin fue un esfuerzo por incorporar Bitcoin en los juegos en línea.

En retrospectiva, muchas de estas iniciativas primarias se ejecutaron de manera arcaica e ineficaz. Eso no quiere decir que la primera generación de juegos criptográficos haya sido un fracaso: Huntercoin y Spells of Genesis se consideran éxitos dentro de la comunidad, y cada proyecto ayudó a crear la primera infraestructura para introducir los juegos blockchain de hoy y mañana. A continuación, exploraremos los primeros juegos de criptomonedas y juegos de blockchain.


Crypto Games:

Es difícil determinar qué representa exactamente la primera instancia de un juego de criptomonedas. La discusión en los foros de Bitcointalk tan pronto como 2011 muestra que ha habido un apoyo histórico de desarrolladores independientes interesados ​​en Bitcoin desde el principio. Sin embargo, muchas de las ideas y juegos propuestos nunca se concretaron más allá de su discusión en los foros. Por 2013, hubo varios casos de juegos completos que funcionaban a través de Bitcoin. Hubo un aumento similar en 2015, pero esta próxima ola se expandió para incorporar varias monedas alternativas.

Bitcoin PvP Gaming

Por 2013, el juego de Bitcoin ya estaba en su lugar y prosperando. Seals with Clubs era una sala de póquer en línea en ciernes con una actividad constante de varios cientos de jugadores. Primedice había estado en funcionamiento por algún tiempo y estaba expandiendo su capacidad a los cientos de miles de usuarios.

Los juegos jugador contra jugador a través de Bitcoin representaron el paso más lógico hacia adelante. En lugar de jugar contra la casa, estos juegos PvP ofrecían juegos simples para que los jugadores compitieran entre sí.

El más popular y exitoso de los juegos PvP iniciales fue un sitio web llamado Gambito. Lanzado a finales de 2013, Gambit ofreció una variedad de juegos de mesa y cartas a través de los cuales los jugadores compitieron y apostaron Bitcoin uno contra el otro. Estos juegos incluyen una serie de criptomonedas de juegos clásicos como Monopoly, BattleShips y Risk. Gran parte del atractivo de Gambit para los jugadores fueron las generosas ofertas de grifería. Todos los juegos permitían a los usuarios jugar sin buy-in por modestas ganancias. El juego Monopoly tuvo los pagos más altos, de .00025 BTC para el ganador de un juego sin buy-in. No hubo límite ni restricciones sobre la frecuencia con la que alguien podía iniciar sesión en los juegos de faucet.

Desafortunadamente, el grifo de Gambit fue también bueno. A los jugadores simplemente no les importaba apostar su propia moneda y, en cambio, se adhirieron a los juegos gratis con la esperanza de multiplicar las ganancias suficientes veces para cobrar. El sitio redujo los pagos de faucet con el tiempo e incorporó nuevas características como tablas de clasificación mensuales con los pagos de los mejores jugadores. Sin embargo, no lograron atraer la atención más allá de un sitio de juegos de llaves BTC. El sitio aún está vivo., pero en 2015, Bitcoin se eliminó por completo como moneda.

Otros juegos PvP sufrieron destinos similares. Su éxito se basó en el atractivo de las ganancias de los grifos, pero fue un delicado equilibrio. Muy poco, nadie juega; demasiado, y el operador del juego corre con pérdida. Otras instancias incluidas Bombermine un spin-off en línea de Bomberman donde los jugadores apostaron Bitcoin y Gamerholic Un sitio web competitivo para juegos de arcade retro. También había sitios web que actuaban como una plataforma de apuestas entre pares para apostar en juegos tradicionales como League of Legends y CS: GO. Sin embargo, todos estos proyectos no lograron obtener una tracción significativa.

Servidores Minecraft

La siguiente rama de desarrollo más allá de los juegos PvP llegó a través de un medio interesante: Minecraft. El juego de bloques de caja de arena infinitamente modificado albergaba servidores especializados que incorporaron Bitcoin tan pronto como 2012. Los desarrolladores crearon complementos de código abierto que permitieron a los avatares en el juego mantener las billeteras de Bitcoin, y varios propietarios de servidores independientes crearon servidores personalizados en torno a esta funcionalidad.

El primer servidor documentado de Bitcoin Minecraft es MinecraftCC. En MinecraftCC, los jugadores obtuvieron pagos semanales en Bitcoin por cada acción en el servidor, como colocar bloques, matar monstruos y construir estructuras. Los administradores encontraron formas creativas de financiar los pagos, como a través de anuncios pagos subastados en los foros de Bitcointalk. Sin embargo, por 2016, el programa se había vuelto insostenible y se eliminaron las ganancias de Bitcoin. El servidor todavía está activo hasta el día de hoy, pero el papel que aún juega la criptomoneda no está claro.

El servidor más popular en 2013 fue BitVegas, que era un casino personalizado y codificado que usaba Bitcoin como única moneda. Al recomendar jugadores y pasar tiempo en el servidor, los usuarios recibieron recompensas regulares: .005 BTC por jugador referido, por ejemplo. Al igual que sus contrapartes de juegos PvP, BitVegas no pudo encontrar un modelo de grifo sostenible, y después de que el propietario informó sobre 2 BTC en pérdidas diarias, BitVegas se cerró.

El otro ejemplo interesante es BitQuest, que se lanzó más tarde que los otros dos, pero aún funciona hasta el día de hoy. BitQuest tenía un enfoque novedoso de convertir el hardware del servidor en un minero de Bitcoin que convertía las recompensas de minería en bienes en el juego que se podían recolectar matando monstruos. Sin embargo, como la minería se ha vuelto mucho más competitiva, no hay más ganancias de BTC por jugar.

Ha habido otros servidores que incorporaron diferentes altcoins en los años siguientes. En particular, hubo intentos de crear servidores especializados que se ejecutan en Dogecoin y DigiByte.

Fuente: Bitquest

Juegos independientes

De las tres categorías, los juegos independientes representan el más emocionante e innovador de los primeros nichos. Con diferentes niveles de éxito, diferentes personas y estudios armaron juegos desde cero que operaban a través de Bitcoin y otras monedas alternativas.

En muchos sentidos, Cuento del dragón fue el juego independiente más exitoso que se ejecuta en Bitcoin. Con raíces en 2011, también es anterior a los otros desarrollos enumerados. Dragon's Tale era un MMO con elementos de juego de rol suaves cuyo juego se centraba en los juegos de azar. Hubo numerosos juegos de diversa suerte y habilidad para apostar BTC, junto con preguntas simples y exploraciones para ganar BTC. Dragon's Tale comenzó a desvanecerse después de varios años, y la actividad pareció disminuir en algún momento en 2015-2016.

Algunos otros ejemplos incluyen Hammercoin un hack 'n slash masivo en línea multijugador masivo, Island Forge, un MMO de isla en isla y Bitfantasia un MMORPG de Bitcoin de pago por juego. Todo esto se desvaneció de manera similar con el tema recurrente de que la creciente inaccesibilidad de Bitcoin como moneda de juego con tiempos de transacción lentos y tarifas de transacción cada vez más caras hacen que el crecimiento de cada juego sea inviable.

Ha habido más éxito entre los primeros juegos de criptomonedas que adoptaron el enfoque más moderno de introducir sus propios activos. El ejemplo más popular y más exitoso es Hechizos de Génesis. Spells of Genesis es un juego de disparos de burbujas de juego de cartas coleccionables. La economía del juego está denominada en los activos BitCrystals (BCY) de la contraparte fungible (XCP), y las tarjetas representan activos XCP no fungibles.

A través de una preventa efectiva de tokens y tarjetas y tokenomics de sonido con mecanismos de grabación, Spells of Genesis vio un crecimiento impresionante en términos de actividad en el google Play tienda, y la valoración de sus activos también lo hizo. Después de un lanzamiento suave de 2016 y el lanzamiento principal de 2017, SoG ha acumulado más descargas de 10,000 y BitCrystals creció hasta alcanzar un límite de mercado de ocho cifras en la mayoría de 2016 y 2017.

En el mismo reino, Nexium poco después apareció como una Arena de batalla en línea multijugador (MOBA) en un entorno del espacio exterior donde los jugadores compitieron y apostaron NXM en batallas de naves espaciales en varios planetas. Se observó una atención y valoraciones similares a las de SoG y BCY en 2017, pero se ha caído desde entonces.

Gamecoins

Incluso antes del 2017 ICO-Mania, había una serie de monedas alternativas construidas para ser monedas de juego universales, las predecesoras de proyectos como Enjin Coin. Estas altcoins incluidas Hyper, GoldPieces, GameCredits, DigiByte, junto a varios otros. Cada uno de estos proyectos adoptó enfoques orientados a la comunidad al incorporar nuevos juegos y desarrolladores para adoptar sus monedas.

Hyper, GP y DGB ofrecieron, en un momento u otro, mecanismos en los que los usuarios podían obtener ganancias faucet de cada moneda a través del juego en juegos populares como Team Fortress 2 (Hyper y GP) y League of Legends (DGB). GameCredits adoptó un enfoque diferente, en lugar de centrar la atención en la creación de nuevos juegos específicamente para el uso de GAME. Hubo tres juegos en desarrollo a lo largo de 2016 y la primera mitad de 2017, aunque estos proyectos fueron descartados antes de que se materializaran.


Juegos de blockchain:

Si bien los primeros juegos de criptomonedas ciertamente jugaron un papel valioso y sirvieron de base para futuros proyectos, los desarrollos más ambiciosos e impresionantes durante este período de tiempo se representan como los primeros juegos blockchain del mundo. Sin un marco establecido sobre cómo exactamente se pone un juego en una cadena de bloques, los primeros juegos de la cadena de bloques son muchos menos.

Los dos más notables de esta clase son Huntercoin y Motocoin. Si bien cada uno era muy diferente y veía sus propios conjuntos de éxitos y deficiencias, ambos actúan como la inspiración detrás de los juegos de blockchain que impregnan hoy y podrían llegar a dominar el mañana.

Huntercoin

Para el historiador de juegos blockchain estándar, entusiasta, evangelista o cualquier título preferido, Huntercoin En mi humilde opinión, es oro puro. Bifurcado de Namecoin, Huntercoin es una cadena de bloques personalizada cuya red fomenta el mundo virtual de Huntercoin, en el que los jugadores ordenan a los personajes que luchen, defiendan y recojan tokens HUC.

La red principal de Huntercoin (así como el mundo del juego) se lanzó en febrero de 2014. Los jugadores interactuaron con el mundo ejecutando un nodo Huntercoin. Utilizaron las transacciones de Huntercoin para crear y dirigir a sus personajes en la búsqueda de recolectar HUC a medida que aparecían en el mapa. Huntercoin se fusionó contra Bitcoin, y los mineros recibieron 10% de las recompensas de bloque HUC. El otro 90% fue al mapa para que los jugadores lo recolectaran de una manera acuñada como "minería humana".

Huntercoin se planeó inicialmente como un experimento de un año para probar la practicidad y la longevidad de tal esfuerzo. Sin embargo, fue un éxito tan abrumador que la comunidad empujó un tenedor para eliminar el plazo del año. Este lapso de tiempo muestra la actividad del mundo a través de los primeros bloques 500,000, a través de los cuales decenas de miles de jugadores compitieron como miembros de cada uno de los cuatro equipos para recolectar millones de HUC.

Este juego es un gran éxito como prueba de concepto funcional para los juegos de blockchain, pero es aún más impresionante en su modelo de creación de valor para que los jugadores capturen. Los jugadores de Huntercoin han ganado colectivamente más de $ 1 millones por valor de HUC, negociado de regreso a Bitcoin con alta liquidez en Poloniex. La cadena de bloques Huntercoin generó millones de dólares más ganancias para los jugadores simplemente a través de su propia propagación y creación de HUC. Esta es la base de la directiva "jugar para ganar", en la que los desarrolladores de juegos de blockchain intentan crear juegos que estén ubicados para que sus jugadores obtengan ganancias del mundo real por sus actividades. Huntercoin fue excluido de los intercambios a principios de este año, aunque el juego continúa viendo jugadores activos hasta el día de hoy.

Mikhael Sindeyev, el desarrollador principal de Huntercoin y Namecoin-QT, falleció en febrero de 2014, pocos días después del lanzamiento de la red principal de Huntercoin. Los miembros de la comunidad y los equipos de desarrollo de Namecoin y Huntercoin trabajaron juntos para llevar a cabo la visión de Sindeyev y continuar mejorando sus grandes desarrollos.

Motocoin

En mayo, 20, 2014, poco después del lanzamiento de Huntercoin, Motocoin lanzado con su innovador mecanismo de consenso "prueba de juego". De manera similar a Huntercoin, los usuarios se conectaron al juego de Motocoin como nodos en la red. A diferencia de Huntercoin, la jugabilidad en Motocoin en sí misma era el mecanismo para lograr el consenso y los bloques de acuñación.

La jugabilidad de Motocoin era un juego de carreras de motos en un entorno generado por procedimientos con cada bloque. El primer jugador que resolvió el bloqueo corriendo hasta el final obtuvo la recompensa del bloque MOTO. En cada nuevo bloque, los caracteres se reinician y el mapa se reemplaza con su sucesor generado por procedimientos.

Motocoin vio una actividad considerable durante años después del lanzamiento, sin embargo, se vio afectado por el hecho de que el juego estaba dominado por botters. El camino más rápido hacia la línea de meta era una solución fácil para que los bots computaran y llevaran a cabo más rápido de lo que cualquier jugador podría hacerlo manualmente, y la jugabilidad orgánica de MOTO fue sofocada. Oficialmente, Motocoin todavía tiene una capitalización de mercado de aproximadamente $ 500,000, pero la moneda no ha visto una actividad comercial significativa durante la mayor parte de su vida útil.


Blockchain Gaming Today

La iteración actual de los juegos de blockchain representa un aumento que comenzó en diciembre de 2017. Si la primera generación de juegos se refiere a "gen zero", entonces el campo actual de los juegos de blockchain y criptomonedas desde diciembre 2017 hasta ahora significa una próxima generación. Las críticas a los juegos de blockchain como pagos en efectivo de pago por juego e inviables a escala corresponden en gran medida a errores y deficiencias de muchos proyectos y desarrollos en esta era 2017-2019 de los juegos de blockchain.

Hasta la próxima:

Parte III - La historia de los juegos basados ​​en Blockchain: Segunda generación - El surgimiento de los protocolos


Sobre el Autor

Zane se expuso por primera vez a Bitcoin en 2013 a través de una comunidad de juegos que utilizaba Bitcoin. Desde entonces, ha seguido de cerca los juegos mientras se sumerge más en el espacio de las criptomonedas. En 2015, comenzó a trabajar como escritor independiente para varios blogs de criptomonedas, y hoy continúa trabajando como escritor independiente para varios proyectos y sitios web en el espacio, centrándose principalmente en contenido educativo y técnico. Su área de enfoque precisa dentro de la criptomoneda continúa siendo el juego.

Fuente de noticias

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